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blender做模型抱佛脚指南

2020-11-18 - 未分类

要整个3d的东西,临时要使用blender,要有模型要有贴图。

在此整理出写一篇究极抱佛脚版的3d模型制作指南。

首先,随便做一个模型,这里就真的随便给了个模型。

打开UV Editing。

到主视图,在编辑模式下选中模型所有的面,选择UV>智能uv投射

行,看看UV Editing,展开完毕。

如果想展的更有规律,可以在主视图选择一些线,将其设为缝合边,然后选中所有面,在主界面的uv处选择“展开“。但这已经超出临时抱佛脚范围了

跑到uv editing界面,uv>导出uv布局图

把这张图用ps之类的软件随便画点东西。

给物体一个材质,在颜色处放入这张图。

调整摄像机,渲染。。我擦这也太丑了。

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